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Grâce à ce cahier, les enfants de 9- 10 ans vont pouvoir faire des expériences et mener à bien des constructions dans Minecraft en utilisant leurs connaissances en mathématiques et en géométrie. Ils apprendront ainsi à construire des machines av[...]texte imprimé
Découvrez les 100 jeux incontournables qui ont marqué l'histoire du jeux vidéo !texte imprimé
Le guide inédit des 100 jeux vidéo incontournables à l'intention des joueurs occasionnels comme des passionnés ! La sélection de Marcus, le célèbre animateur de la chaîne Game One. Marcus et Nicolas Bonnefoy, deux grands passionnés devenus spéci[...]texte imprimé
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Jesse Schell, Auteur ; Antony Champane, Traducteur ; Dominique Maniez, Traducteur | Malakoff : Dunod | DL 2022Ce livre de référence décortique les principes fondamentaux de la conception des jeux, non seulement des jeux vidéos mais aussi des jeux de cartes, des jeux de plateau, des jeux créatifs, etc...Il amène à réfléchir sur le processus créatif de to[...]texte imprimé
Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époq[...]texte imprimé
Cet ouvrage apporte un éclairage inédit sur la manière dont nos processus créatifs et notre rapport à la réalité nous conduisent inéluctablement à l'aube de la civilisation virtuelle.texte imprimé
Un livre avec 4 jeux à créer pour apprendre à programmer avec Scratch.texte imprimé
Le guide ultime pour tout savoir de l'histoire des consoles de jeux vidéo.texte imprimé
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Baptiste Peyron, Auteur ; Pierre Maugein, Auteur ; Mike Wilson, Préfacier, etc.La 4e de couverture indique : Cet ouvrage s'adresse aux lecteurs du monde entier. Non seulement aux amoureux de l'éditeur Devolver Digital et aux amateurs de jeux vidéo, mais aussi à ceux qui n'en ont cure ou n'y connaissent rien. Pourquoi ' Par[...]texte imprimé
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conc[...]texte imprimé
Le journaliste suédois Thomas Arnroth retrace le parcours des fondateurs de la société Mojang, à l'origine du jeu vidéo le plus populaire de ces dernières années. En à peine trois ans, Markus Persson, le créateur de Minecraft, est passé de l'ano[...]texte imprimé
Diablo est une série légendaire née sur PC, mais aujourd'hui connue de tous, même des joueurs consoles. Diablo est si important pour l'histoire du jeu vidéo qu'il a même créé un genre de jeu : le hack 'n' slash. Sous la houlette de l'éditeur Bli[...]texte imprimé
Dans cet ouvrage, le père Monnier nous propose d`établir un discours entre parents et enfants autour du jeu-vidéo. Il propose dix pistes de réflexion pour mieux les appréhender ensemble.texte imprimé
Pierre Lacombe, Auteur ; Gabriel Féraud, Auteur ; Clément Rivière, Auteur | Paris : Éditions Eyrolles | 2019Avec la scénarisation interactive, le spectateur devient acteur de l'oeuvre. Grâce à cette narration, on parvient à faire passer des messages encore plus forts, car c'est le joueur qui expérimente ses propres choix et en subit les conséquences. [...]texte imprimé
Partez à l'aventure dans un monde de pixels grâce à cet artbook exhaustif retraçant des plus grandes heures du RPG japonais. Cette véritable archive graphique pleine de nostalgie ravira les amateurs éclairés souhaitant découvrir ce mouvement art[...]texte imprimé
Gof of War : le retour de la licence incontournable de Sony ! Kratos est de retour ! Sa vengeance sur les dieux de l'Olympe assouvie, il peut désormais se consacrer pleinement à son fils Atreus. Mais précédé par sa réputation, et évoluant désor[...]texte imprimé
Avez-vous déjà entendu parler du projet Dark Odyssey ? Saviez-vous qu'à l'origine, le héros Kratos était baptisé Dominus ? Pourquoi le premier volet de God of War avait été imaginé, au départ, en vue à la première personne ? Lancée en 2005 sur P[...]texte imprimé
Après avoir dominé sans partage l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à une forte concurrence, matérialisée par la PlayStation de Sony. Avec sa console suivante, la Nintendo 64,[...]texte imprimé
Comment l'esthétique d'un jeu vidéo se construit-elle ' Quels sont les outils employés par les artistes et les développeurs pour concevoir un univers graphique à la fois original et fonctionnel ' Le concept art est une étape majeure de la fabric[...]texte imprimé
Le premier ouvrage consacré aux « Indie Games » retraçait l'histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs, en se concentrant sur les différentes facettes artistiques nécessaires à la création d'une oeuvre. Sur le mêm[...]texte imprimé
Vincent Berry, Directeur de publication ; Leticia Andlauer, Directeur de publication | [Paris] : Hermann | Adologiques | 2019texte imprimé
13,9 milliards de chiffre d'affaires en Europe en 2008 ; 3,8 millions de pratiquants journaliers en France ; et 13 millions s'y consacrant au moins une fois par mois... Qui suis je ? ...Le jeu vidéo ! Les chiffres sont faramineux, chacun d'entre[...]texte imprimé
Jérémie Kermarrec, AuteurUn monde qui sombre dans la nuit, quatre amis au lourd fardeau, un prince enchaîné par un destin inéluctable, de la tragédie renaît la lumière. Une oeuvre fantasmée, une vision qui a muté, dix ans d'attente, les coulisses d'un jeu morcelé et rap[...]texte imprimé
Les médiations thérapeutiques sont aujourd'hui largement utilisées dans la clinique. Avec l'essor du numérique, les jeux vidéo ont fait leur apparition dans le soin et sont devenus des objets de médiation que les auteurs ont tous expérimentés da[...]texte imprimé
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Grégoire Hellot, Directeur de publication ; Nesrine Mezouane, Traducteur | Paris : Kurokawa | Kuropop | 2018Plongez dans le monde de Nier: Automata avec ce magnifique artbook.texte imprimé
L'eSport – le jeu video joué sérieusement - se développe dans des proportions que les gamers de la première heure auraient eu bien du mal à imaginer lors des premières Lans, ces compétitions à l'allure parfois artisanales, organisées dans des g[...]texte imprimé
Philosophie des jeux vidéo se propose d'analyser la spécificité technique et esthétique du média, d'explorer les principaux lieux où l'expérience contemporaine du jeu vidéo s'est façonnée et de disséquer les investissements politiques du " sujet[...]texte imprimé
Depuis qu'il s'est trouvé une section, Grey s'entraîne sans relâche avec ses coéquipiers. Son foyer commence à lui manquer cruellement et il est prêt à tout pour rentrer chez lui... même à affronter le groupe de Hazel, la pire peste du jeu ! Au [...]texte imprimé
Hiroyuki Kikuta, Auteur ; Akira Tanaka, Auteur ; Shigeru Miyamoto, Auteur de la postface, du colophon, etc. ; Fabien Vautrin, Traducteur ; Maiko_O, Traducteur | Paris : Kurokawa | Kuropop | 2019Entrez dans les coulisses de cette licence légendaire qu'est Pokémon ! L'univers extraordinaire de Pokémon est aujourd'hui connu à travers le monde entier. Comment son créateur, Satoshi Tajiri, a-t-il réussi à imaginer un concept qui a fait rêve[...]texte imprimé
Marie-Francine Hébert, Auteur ; Jean-Luc Trudel, Auteur | Montréal (Québec) : Les 400 coups | Carré blanc (Montgiscard), ISSN 1628-5158 | 2017C'est l'histoire de deux garçons. Celle de Manu qui tourne en rond dans sa tête et qui n'a qu'une hâte, pouvoir rentrer à la maison pour jouer à la guerre. Et celle d'Unam, qui tourne en rond dans sa tête et qui n'a qu'une hâte, pouvoir sortir d[...]texte imprimé
Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence sur Scratch pour s'initier à la programmation et d'un approfondissement sous forme de vidéo pour apprendre à programmer des jeux et des animations. Livre Scratch - S'initier à la[...]texte imprimé
Mehdi Derfoufi, Auteur | [Paris] : Éditions de la Maison des sciences de l'homme | Interventions, ISSN 2269-7144 | 2021En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet du jeu vidéo _Resident Evil_ 5\. Ce dernier est accusé de faire commerce du racisme, en invitant à se glisser dans la peau d'un américain blanc body- buildé, missionné[...]texte imprimé
Cet ouvrage se propose ainsi de caractériser les contours des professions du scénario du jeu vidéo.texte imprimé
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D'Oxo (1952) à Plague, le titre prophétique pré-pandémique, l'histoire des jeux vidéo tourne autour duconcept d'expérience de jeu. L'amélioration de l'immersivité (des cabines d'arcade à l'implication totale des visières VR), est allée de pair a[...]texte imprimé
Alex Wiltshire, Auteur ; Craig Jelley, Auteur ; Ryan Marsh, Illustrateur ; John Stuckey, Illustrateur ; Joe Bolder, Auteur | Vanves : Hachette jeunesse | 2018Un guide pour découvrir les meilleurs jeux d'aventure disponibles sur la plateforme Roblox. Des astuces, des conseils et des interviews des développeurs les plus célèbres pour tout connaître des jeux Roblox.texte imprimé
Le premier essai des éditions Mana Books ! Destiny, Diablo III ou encore Uncharted 4 : des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dra[...]texte imprimé
Ils s'appellent Hironobu Sakaguchi, Toru Iwatani, Goichi Suda, Koji Igarashi, Tomohiro Nishikado ou Manabu Kusunoki... On leur doit certains des plus grands chefs-d'oeuvre du jeu vidéo japonais, à l'image de Final Fantasy, Pac-Man, No More Heroe[...]texte imprimé
Pac-Man, Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, World of Warcraft... Le jeu vidéo est aujourd'hui un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines (1958) à nos jours (2015), à travers les images des grands jeux et[...]texte imprimé
2018À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du premier épisode du plombier italien le plus célèbre au monde, un ouvrage exclusif vous est proposé, réalisé en partenariat avec Nintendo, pour découvrir tous les secrets des épisodes majeurs de ce[...]texte imprimé
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L'histoire de La Légende de Zelda est celle de chacune des consoles Nintendo. Une aventure artistique et industrielle remplie d'idées, de coups de génie, parfois d'erreurs et de questionnements, mais toujours imprégnée de la volonté d'innover, d[...]texte imprimé
Luke Cuddy, Directeur de publication ; Valérie Congy, Traducteur ; Hélène Moallic, Traducteur | Châtillon : Omake books | 2018The Legend Of Zelda est certainement la licence préférée des gamers depuis désormais 30 ans! Mais qui aurait pu croire que ce jeu posait aussi beaucoup de questions sur ce que nous sommes? Notre rapport au temps, à la bravoure... Les gamers ont[...]