Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (7)

texte imprimé
Chaque joueur reçoit 5 cartes et on retourne la première carte de la pile de cartes restantes. Chaque joueur à son tour regarde s'il peut se défausser d'une de ses cartes. Une carte nain se pose sur une carte nain de même valeur ou de même coule[...]texte imprimé
Parmi les familles Endormi, Tangue, Tortue marine, Chauve-souris, Bélier, Cardinal et Zourite, demande les bonnes cartes aux autres joueurs pour réunir le plus de familles possible et gagner la partie.texte imprimé
Jacques Desmond, Concepteur | [S.l.] : Edition OrphieQuelle heure est-il ? Attention ! Grand-Mère Kalle peut intervenir à toute heure. Si vous entendez son cri, c'est qu'elle n'est pas loin. Méfiez-vous de ses sautes d'humeur : ses colères imprévisibles sont parfois dangereuses...texte imprimé
Sophie de Mullenheim, Auteur ; Aki, Illustrateur | Paris : Gallimard jeunesse | Ne plus jamais s'ennuyer | 2015Pour s'amuser avec un jeu de cartes seul ou à plusieurs. Apprendre à faire des réussites ou construire un château de cartes, jouer à la bataille ou au tarot, mais aussi tirer les cartes et réaliser des tours de magie. Avec des explications et de[...]texte imprimé
Seras-tu assez courageux pour défier le loup qui rôde dans la forêt? Pour gagner, il faut mettre à l'abri tous les animaux avant que le loup ne les attrape pour les manger… avec un mode de jeu coopératif. Développe le sens de la stratégie et la [...]texte imprimé
Avec le Prince de Motordu, fous rires garantis au Royaume des mots. Un jeu de cartes pour écrire, tordre et voler des mots. Les mots se composent avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mot, remporte la partie! De 7 à 99 ans (F[...]texte imprimé
Un jeu de séquences où il faut jouer des séries de 6 cartes dans le bon ordre et raconter des histoires farfelues : une souris verte qui mangeait des fraises… je l'attrape par la moustache… des cartes bonus font gagner des "crottes" et celui qui[...]